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引用元: http://r.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1427546034/
894: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/04/02(木) 11:08:57.33 ID:a/MeY19J.net
やっぱり時代は可愛くて盾になれるキャロルだな。
どうせコンテニューするんだからなんでもいいだろw

895: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/04/02(木) 11:24:18.61 ID:6gmZ5IIA.net
0823bf69
コンテ前提で考えてもリーチ長い前衛とか事故起こすゴミでしかないから論外
倍速放置できるレートで使えばいいと思う
あとコンテするにしてもエンデュアもロクに使えないからダイヤ消費多くなるよ

896: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/04/02(木) 11:28:42.94 ID:H/4vszIn.net
わざわざリーチ長い前衛使って事故奴www

903: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/04/02(木) 11:53:24.18 ID:ZwUmcvFP.net
リーチ問題なんだけど、そもそも運営がリーチをステータスメリットとして設定してしなかったという問題があるんだよな……。

単純に見ても、リーチが長くなるほど、HP下がって攻撃力があがるようになってるから、本来はリーチが長いのをメリットとしてせめて攻撃力は据え置きにすべきだった。

904: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/04/02(木) 11:55:26.47 ID:atPPf+Bw.net
そもそも即死ゲーなバランスを想定してなかったんじゃないの
頻繁にユニット再出撃するようなにゃんこ寄りを見越してたような気がする

908: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/04/02(木) 12:09:31.92 ID:ByELlZKS.net
>>904
全てはギルバト、ソウル、ブレイクのせい
でもその計算外のお陰で他に類を見ないゲーム性になったのは間違いない

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